De beste brettspillalternativene for Game Night

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Brettspill har lenge vært en del av moroa ved å bringe hvert familiemedlem inn i en underholdende, men utfordrende konkurranse. De forskjellige typene brettspill varierer veldig, noe som kan være spennende hvis du liker å eksperimentere med forskjellige typer strategier. Men hvis du foretrekker en bestemt type brettspill og ikke er interessert i å prøve noe annet, kan du også oppsøke brettspill i samme kategori.

De beste brettspillene for deg, familien og vennene dine er de som oppmuntrer til moro, konkurranse, teamarbeid og som også utgjør en utfordring. Husk imidlertid at alle vil ha sine egne brettspillpreferanser, så det som er utfordrende for en person, er kanskje ikke for en annen person. Sørg for å velge det beste brettspillet for hele gruppen, så alle får glede av det. Ta en titt nedenfor på noen av de beste brettspillene på markedet i en rekke kategorier for å finne et som vil gjøre spillet ditt til en suksess.

  1. BESTE SAMLET: Pandemi
  2. BESTE SAMMENFATNING: Classic Game Collection Metal Chess Set
  3. BESTE OMRÅDEKONTROLL: Ares Games War of The Ring 2. utgave
  4. BESTE KAMPANJE / ARV: Risk Legacy Game
  5. BESTE MOTORBYGGER: Catan brettspillet
  6. BEST SKJULT TRAITOR: Bezier Games One Night Ultimate Werewolf
  7. BESTE RULL OG SKRIV: Stronghold Games That's Pretty Clever
  8. BESTE ROLL-AND-MOVE: Game of Life brettspill
  9. BESTE FORTELLING: Atlas Once Upon A Time 3. utg
  10. BESTE KRIGSSPILL: Days of Wonder Memoir ’44

Populære typer brettspill

Brettspill er tilgjengelige i et bredt utvalg av typer, inkludert abstrakt, områdekontroll, kampanje / arv, motorbygger, skjult forræder, rull og flytt, rull og skriv, historiefortelling og krigsspill.

Abstrakt

Abstrakte brettspill involverer grei spill og er vanligvis spiller mot spiller. Disse spillene er avhengige av dyktighet fremfor flaks, noe som betyr at du ikke kan vinne spillet med en heldig terningkast. Sjakk og brikk faller begge inn i denne kategorien brettspill som tvinger hver spiller til å gjøre et trekk i henhold til reglene, uten annet enn strategi og dyktighet.

Denne typen brettspill har vanligvis ikke et tema. I stedet har abstrakte brettspill et enkelt sett med regler som leder spillerne til å konkurrere i en stadig mer kompleks utfordring mot hverandre. Go and Connect Four er to eksempler på denne spillgenren.

Områdekontroll

Områdekontroll brettspill kan falle i flere andre kategorier, inkludert kampanje / arv, motorbygger og krig. I denne typen brettspill er målet å strategisk bruke ressursene dine til å overta deler av spillbrettet, med det endelige målet ofte å være fullstendig herredømme over hele brettet.

Disse brettspillene tar ofte mer tid å spille enn det gjennomsnittlige brettspillet, fordi hver spiller må bygge opp ressurser og kjempe til en enestående konklusjon. Det er også muligheten til å utvide spillet hvis flere spillere blir lagt til i spillet. Eksempler på områdekontroll brettspill inkluderer Risk, War of the Ring og Tikal.

Kampanje / Arv

Kampanje / eldre brettspill er en relativt ny type brettspill som lar deg fortsette å spille gjennom en skiftende og tilpasningskampanje. Denne stilen av brettspill kan falle inn i nesten hvilken som helst spillsjanger, med det eneste virkelige kravet at spillet må inneholde permanente endringer mellom spillet.

For eksempel, i Risk Legacy - spillet som er kjent for å ha utløst kampanjen / legacy-sjangeren - spiller du og dine andre spillere en Risk-kampanje til slutten, og vinneren mottar bonusoppgraderinger neste gang dere alle spiller. Når du har spilt spillet over lengre tid, introduserer det naturlig fullverdige scenarier som kan øke eller redusere vanskeligheten, avhengig av hvor vellykket du har vært i tidligere kampanjer. Pandemic Legacy er et annet populært alternativ i denne sjangeren.

Motor-Builder

Et brettspill for motorbygger er preget av en langsom oppbygging av et system eller en motor for å generere ressurser, penger eller poeng for å vokse et imperium, en koloni eller en annen form for kollektiv sivilisasjon. Målet med disse brettspillene er å ha den mest vellykkede kolonien, som måles på en rekke måter, inkludert total styrke eller kraft på slutten av spillet, eliminering eller muligens et løp til et angitt poengnivå. Som brettspill for områdekontroll, tar brettspill fra motorbygger tid, så forvent å bruke minst en time eller to på å spille denne typen spill. Eksempler på brettspill fra motorbygger inkluderer Settlers of Catan, Suburbia og Terraforming Mars.

Skjult forræder

Skjulte forræderbrettspill er et populært alternativ for store grupper mennesker fordi du vanligvis kan utvide eller krympe antall spillere veldig enkelt bare ved å legge til eller trekke nødvendige karakterroller. Forutsetningen bak skjulte forræderspill er at flertallet i gruppen jobber sammen mot en liten gruppe spillere, eller til og med mot bare en spiller, bortsett fra at de flinke ikke vet hvem de onde er.

Disse brettspillene er vanligvis veldig fartsfylte og har høyt nivå av omspillbarhet; Imidlertid kan de skape konflikter med mer konkurransedyktige spillere som henger seg opp i løgnene og forstyrrer i stedet for å ha det gøy. Eksempler på skjulte forræderbrettspill inkluderer The Resistance, Saboteur og Werewolf.

Rull og flytt

Roll-and-move brettspill har vært en fast del av spillkvelden i lang tid. Denne spillstilen inkluderer en eller flere terninger som en spiller kaster under sin tur. Rullen styrer deretter bevegelsen til stykket eller stykkene avhengig av spillet.

Denne spillstilen tjener ofte et dårlig rykte fordi spillingen kan føles begrenset når du må følge resultatene fra en tilfeldig terningkast. Imidlertid gir noen roll-and-move-spill deg muligheten til å velge hvilket stykke som beveger seg og kan inneholde en viss grad av strategi. Monopol er for eksempel et rull-og-flytt-spill som har en grei mekaniker: Kast terningene og flytt det angitte rommet. På den annen side er Backgammon et roll-and-move-spill som lar deg kombinere terningene for å flytte ett stykke eller dele terningene for å flytte flere brikker en kortere distanse enn det kombinerte kastet.

Rull-og-skriv

Rull-og-skriv brettspill er en annen spillstil som har eksistert i ganske lang tid. For eksempel er Yahtzee et rull-og-skriv-spill som ble opprettet i 1956. De grunnleggende kvalifikasjonene for at et spill skal være i roll-and-skriv-kategorien er at du kaster en eller flere terninger i løpet av din tur og deretter spiller inn resultater.

I Yahtzee kaster du terningen og plasserer de resulterende tallene i scoreparenteser. På samme måte, i That's Pretty Clever, kaster du terningen og velger blant resultatene for å skape et høyt scoringsmønster; Imidlertid kan eventuelle mindre terninger du ikke bruker, brukes av de andre konkurrentene, noe som gjør det like vanskelig å velge hvilke terninger du vil beholde og hvilke terninger du vil legge igjen for alle andre. Denne spillstilen går relativt raskt, med de fleste spill spilt innen en time eller mindre.

Historiefortelling

Storytelling brettspill er mindre fokusert på en typisk vinner og mer fokusert på å fortelle en overbevisende historie. Disse spillene er tunge på kreativitet og spillerengasjement, så hvis du har et mindre utadvendt publikum, kan det være vanskelig å flytte spillet med.

Det gjennomsnittlige historiespillet er fylt med problemløsende utfordringer som hjelper å engasjere spillerne i den fiktive verdenen de lever i, og disse spillene har en tendens til å ta noen timer å spille eller til og med flere spilløkter hvis historien er lang og detaljert nok. Eksempler på populære brettspill til historiefortelling inkluderer Once Upon A Time, Above and Below, og Gloom.

Krig

Krigsbrettspill er akkurat slik de høres ut: Brettspill med krigstema. Disse spillene kan eksistere i omtrent hvilken som helst brettspillgenre så lenge det grunnleggende temaet i spillet er basert på krig. Dette konseptet kan variere fra vikingklaner i Blood Rage til Jedis i Star Wars Rebellion, selv om et av de mest populære krigsspillene noensinne er Risk.

Typiske krigsbrettspill faller inn i kategorier for motorbygger, kampanje / arv og områdekontroll, der krigstemaet er lett tilgjengelig for å forklare hvorfor du kjemper for ressurser eller territorier mot andre spillere. Disse spillene kan vare veldig lenge, avhengig av spillet og spillerne som er involvert.

Hva du bør vurdere når du velger det beste brettspillet

Før du velger det beste brettspillet for spillkveld, må du ta noen minutter på å lære deg om de viktigste shoppinghensynene du må huske på.

Antall spillere

Hvis du ønsker å hente et nytt brettspill for deg og partneren din, så finn et spill du kan spille med bare to personer, slik at du ikke trenger å finne en annen spiller som blir med deg hver gang du vil spille. På den annen side, hvis du er en del av en familie med barn eller ofte arrangerer spillkvelder hjemme hos deg, kan du oppsøke spill som mange mennesker kan spille samtidig.

Sjekk instruksjonene og forslagene til brettspillet for å lære både det minste antall spillere og maksimalt tillatte antall spillere. Brettspill kan variere fra en til ti i antall spillere, så se etter et spill som passer til antall spillere du har, slik at ingen blir utelatt, og du kan spille spillet riktig.

Kooperativ vs Konkurransedyktig

Avhengig av type spill, samarbeider du kanskje med andre spillere for å nå et delt mål eller for å overvinne et delt hinder, eller du kan konkurrere mot andre spillere. Et tredje alternativ er det skjulte forræderspillet, der flertallet i gruppen jobber sammen mot de gjenværende gruppemedlemmene, noe som gjør det til både et samarbeidsvillig og en konkurransedyktig spillstil. Innenfor disse spillene skilles det også mellom direkte konkurranse og indirekte konkurranse.

  • Direkte konkurranse oppstår når spillerne konkurrerer direkte mot hverandre. I sjakk bruker du for eksempel spillbrikker for å prøve å ta motstanderens konge, mens du i spillet Risiko bruker hæren din til å angripe, ødelegge og invadere territorier som eies av andre spillere.
  • Indirekte konkurranse oppstår når spillere jobber mot en oppgave eller et mål, enten individuelt eller samarbeidende. I denne konkurransestilen angriper ikke spillerne hverandre aktivt, men de konkurrerer om andre ting, som eiendom (Monopol), ressurser (Settlers of Catan) og jernbaneruter (Ticket to Ride).

Kompleksitet

Før du kjøper et nytt spill, bør du vurdere spillerne du har tenkt å spille det med deg. Noen spillere er mindre interessert i komplekse spill som involverer økonomiske strategier, kompliserte kontroller og balanser, eller utrolig utfordrende problemer, mens andre lever for disse spillene. Barn og noen voksne foretrekker kanskje et spill med veldig enkle instruksjoner - selv om spillingen kan bli komplekse-lignende brettspill som vanligvis finnes i abstrakt kategorien. Husk at når kompleksiteten i spillet øker, vil også tiden det tar å spille øke.

Kreativitet

Når du spiller et brettspill, kan det hende du må legge til dine egne ideer til spillet for å gjøre det mer personlig og spillbart. Spill som dette er vanligvis i historiefortelling og skjulte forrædersjangre, men noen brettspill fra andre sjangre kan også inneholde elementer av personlig kreativitet.

Som med de fleste avgjørelser om brettspill, må du vurdere hva slags spillere du vil spille et spill når det gjelder kreativitet også. Noen mennesker foretrekker å la spillet gjøre alt arbeidet, etter en fast liste over regler for et forventet, men likevel konkurransedyktig utfall, mens andre er glade for å legge til sitt eget kreative spinn til et samarbeidseventyr.

Regler

Reglene i et spill er nødvendige for å forstå hvordan du skal spille spillet, og de er en stor faktor for å avgjøre om du til slutt vil glede deg over et brettspill. Enkle, greie regler er enkle å lese, forstå og kommunisere. De er også mye lettere å henvise til hvis noen glemmer dem. Den eneste ulempen med enkle regler er at hvis de er for enkle for spillerne, kan det føre til at spillet raskt blir kjedelig.

Imidlertid blir altfor kompliserte regler sjelden verdsatt av noen. De har en tendens til å ta mye tid for selv en person å lese og forstå, noen ganger til og med ta lenger tid enn å spille spillet. Etter at en person har forstått reglene, må de lære dem til alle andre, noe som kan bli så tidkrevende at spillerne ender opp med å bli frustrert i stedet for å nyte spillet.

Med mindre du vet at spillkveldgruppen din virkelig liker altfor enkle eller altfor kompliserte brettspill, unngå disse endene av spekteret og sett deg ned i et spill med forståelige, men utfordrende regler.

Strategi

Mange vil si at hvert brettspill har en eller annen type strategi, og det kan være sant til en viss grad. Selv et roll-and-write-spill som Yahtzee krever at du tar noen strategiske beslutninger om hva du skal gjøre med terningene dine, eller et roll-and-move-spill som Sorry gir deg muligheten til hvilken brikke du skal flytte.

Strategi i brettspill bør imidlertid sees på en skala. Noen brettspill krever svært lite strategi, hovedsakelig avhengig av flakslignende de som vanligvis sees i roll-and-skriv og roll-and-move-sjangrene. Spill som har høy strategi, vil tvinge spillerne til å styre handlingen i spillet, for eksempel i sjakk, hvor det ikke er noen sjanse i form av terning eller trukket kort. Andre spill kan inneholde et moderat nivå av strategi, men også bruke trukkede kort for å introdusere et element av lykke.

Temaer

Temaer er en fin måte å engasjere folk i et brettspill, og mange spill bruker et tema som en attraktiv bakgrunn for en relativt grei spillmekaniker. Monopol bruker for eksempel temaet eiendoms eierskap for å skape en indirekte konkurranse mellom spillerne for å samle nok eiendom til å eliminere (konkurs) alle andre.

Abstrakte brettspill bruker ikke temaer, i stedet stoler på engasjerende strategi og spill for å tiltrekke potensielle spillere, mens andre sjangere ikke ville være i stand til å eksistere uten å dreie seg om et tema, som krig, historiefortelling og skjulte forræderbrettspill. Generelt er det lettere å være interessert i et spill som har et tema, selv om temaet til slutt blir mindre viktig for spillet jo lenger du spiller. Av denne grunn anbefales spill med temaer for barn og voksne som kan slite med å føle seg begeistret for kutte og tørre regler.

Spilletid

Spilletiden for et brettspill kan variere fra ti minutter til mer enn en dag, noe som gir deg mange muligheter for å velge et spill med en gjennomsnittlig spilletid som fungerer for deg og de andre spillerne. Korte spill som varer mindre enn tretti minutter er en fin måte å tilbringe tiden uten å måtte forplikte et bord eller annen flat overflate til et spillebrett i flere timer eller lenger. Disse spillene har vanligvis høy omspillbarhet, noe som betyr at du kan spille dem mer enn en gang i rask rekkefølge og fortsatt ha det gøy.

Lange brettspill har fordelen av å tvinge deg til å ta en pause fra alt annet i livet. Når du vet at du skal spille et brettspill over lengre tid, er det lettere å ta full oppmerksomhet mot spillet. Denne lengre gameplayen er viktig for historiefortellingsspill der du trenger ekstra tid til å komme med kreative vendinger.

Våre toppvalg

Topprangerte valgene nedenfor ble valgt for kvalitet, pris og kundetilfredshet for å hjelpe deg med å finne det beste brettspillet til spillkvelden din.

Pandemi

Pandemic er et spennende brettspill for å tilpasse hele spillnattgruppen din på samme side som den fungerer mot døgnet, flere inngripende sykdommer og de globale endringene i økonomi, diplomati og reiser som er forårsaket av en verdensomspennende pandemi. Spillets samarbeidende natur er spesielt viktig hvis du har en veldig konkurransedyktig spiller som har en tendens til å skape ubehagelige situasjoner i brettspill.

I dette spillet tar to til fire spillere på seg spesifikke roller som følger med individuelle bonuser. For eksempel kan forskerrollen kurere sykdommer raskere enn noen annen rolle, mens operasjonsspesialisten kan bygge forskningsstasjoner som er nødvendige for å finne botemidler. Det tar omtrent 45 minutter å spille en runde, og hvis det blir for enkelt, kan du enkelt tilpasse spillet med ekstra epidemikort for å øke vanskeligheten.

Classic Game Collection Metal Chess Set

Sjakk er lett et av de mest populære, allsidige og utfordrende brettspillene i den abstrakte spillsjangeren. De enkle instruksjonene, enkle stykkbevegelser og regler som er enkle å følge, tillater omtrent alle, til og med små barn, å plukke opp dette spillet uten store vanskeligheter. Den økende kompleksiteten i sjakk kan imidlertid raskt skille nybegynnere fra eksperter, noe som demonstreres av det faktum at det til og med finnes et globalt rangeringssystem for ekte genier i spillet.

Avhengig av ferdighetsnivået til spillerne og strategiene de bruker, kan et sjakkspill ta alt fra noen minutter til noen få timer, selv om de fleste spill tar omtrent 30 til 60 minutter. Sjakk spilles med bare to spillere om gangen, selv om det er variasjoner i spillet som kan involvere flere spillere. Dette sjakksettet inkluderer et utformet trebrett og intrikate sjakkbrikker i metall som du kan lagre inne i spillbrettet når du ikke spiller.

Ares Games War of The Ring 2. utgave

I War of the Ring skiller to eller fire spillere seg ut i Free Peoples of Middle Earth og Shadow Forces med målet å overta kontrollen over Middle Earth fra motstanderne. De frie folk kan vinne ved enten å samle fire seierpoeng gjennom kamper og erobring eller ved å flytte fellesskapet over hele linja slik at ringen kan bli ødelagt. Skyggemaktene må tjene ti seierpoeng eller ødelegge ringbæreren.

Det høres enkelt ut, men med fem kampterninger, 16 actionterninger, 76 tellere, 110 hendelses- og karakterkort og 204 plastfigurer er dette spillet alt annet enn greit. Instruksjonene er ikke de mest kompliserte for et områdekontrollspill, men de er heller ikke enkle å forstå. Forvent å bruke litt tid på å lese og bringe alle spillerne til samme eller lignende nivå av forståelse før du dykker inn i en to-timers runde.

Risk Legacy Game

Det klassiske spillet Risk har hatt flere nye varianter gjennom årene, men suksessen til Risk Legacy forblir uovertruffen siden den lanserte kampanjen / legacy brettspillsjangeren i 2011. I Risk Legacy forblir den grunnleggende kampmekanikken til Risk den samme med spillerne. ved å bruke to sett med terninger for å kjempe om territorier. Etter at spillerne har fullført den første runden, inkluderer spillet imidlertid instruksjoner for permanente endringer positive eller negative som må finne sted og forbli i kraft til ikke annet er angitt.

Risk Legacy tillater tre til fem spillere å ta kontroll over en av fem fraksjoner som hver har sine egne bonuser. Å vinne spillet kommer med noen fine fordeler som blir avslørt mens du spiller, men et interessant tillegg er å tjene sjansen til å kalle et kontinent eller finne en storby.Bare vær sikker på valgene dine før du tar dem: En beslutning i det første spillet kan komme tilbake for å hjemsøke deg i det tiende spillet.

Catan brettspillet

Motor-builder brettspill fokuserer på å lage et system eller en motor for å produsere ressurser for å bygge en sivilisasjon eller bygge opp gruppen du kontrollerer, og Catan er et av de mest populære motor-build-spillene på markedet. Spillet er også kjent som Settlers of Catan og har flere muligheter for utvidelse, slik at du kan øke maksimalt antall spillere fra fire til seks og inkludere flere fliser og arrangementer for å øke vanskeligheten med spillet.

Catan er et relativt enkelt spill å lære og tar omtrent en time å spille med tre til fire spillere som indirekte konkurrerer om seierspoeng ved å skaffe ressurser, inkludert korn, ull, malm, murstein og tømmer. Disse ressursene kan deretter brukes til å bygge veier, bosetninger, byer eller til å kjøpe utviklingskort. Imidlertid er det en røver som kan stjele ressursene dine og endre løpet av spillet, slik at alle spillerne har en sjanse til å vinne.

Bezier Games One Night Ultimate Werewolf

Lurer venner og familie eller jakter dem med dette skjulte forræderbrettspillet som spilles med minst tre spillere til maksimalt 10 spillere og tar bare 10 minutter å fullføre en runde. Instruksjonene er veldig enkle å lære, og en del av spillingen automatiseres gjennom en gratis smarttelefonapp som gjør at hver spiller kan ha en annen privat opplevelse som ingen andre spillere kjenner til i løpet av nattfasen av spillet.

Spillet tildeler en spiller en rolle som bare er kjent for ham eller henne, for eksempel å være på Villager-laget som en Seer, Troublemaker eller Robber. Imidlertid kan du også finne deg selv på Werewolf-teamet som Werewolf, Minion eller Tanner. I løpet av nattfasen blir du vitne til hendelser og er i stand til å bruke spesielle rollespesifikke krefter for å hjelpe eller hindre deres fremgang. Når morgenen begynner, diskuterer gruppen hendelsene og velger om de skal være ærlige eller å lyve, før de stemmer om varulvens identitet. Målet for landsbyboerne er å finne varulven, mens varulvslaget vil hindre landsbyboerne i å finne varulven, selv om det betyr at Minion eller garver er valgt.

Stronghold Games That's Pretty Clever

Rull-og-skriv brettspill som That's Pretty Clever kombinerer dyktig beslutningstaking med terningens flaks. Målet med spillet er å score flere poeng enn de andre spillerne, men hvordan du oppnår dette målet kan virke komplisert i begynnelsen. Spillet inkluderer seks terninger, inkludert en hvit terning som regnes som vill. Én spiller vil kaste terningene og velge en enkelt terning å registrere på hans eller hennes poengsum. Når denne spilleren har valgt de første terningene, kan de andre spillerne velge en terning fra de gjenværende terningene så lenge den er lavere i verdi enn den terningen som ble valgt av den første rullen.

Etter at hver spiller har valgt en terning for å øke hans eller hennes poengsum, kan den første spilleren kaste terninger som ikke er valgt, og gjenta prosessen til maksimalt tre kast. Husk at hvis den første spilleren velger terningen med den laveste verdien å score, kan ingen andre terninger fra kastet brukes av de andre spillerne, men den første spilleren må da nøye seg med en lav score. Bare én person kan spille dette spillet for å oppnå høy score, eller opptil fire spillere kan konkurrere mot hverandre. Uansett tar det omtrent 30 til 45 minutter å fullføre et spill.

Game of Life brettspill

The Game of Life bruker ikke terning som et tradisjonelt roll-and-move brettspill, i stedet for å bytte dem ut mot en nummerert spinner som indikerer hvor mange mellomrom gjennom livet du vil komme deg videre på din tur. Mellom to og fire spillere hopper i en bil og fortsetter gjennom alle de viktige øyeblikkene i livet, inkludert å finne en jobb, gå på (eller hoppe over) høyskole, kjøpe forsikring, kjøpe hus, gif.webpte seg og få barn.

Målet med spillet er å samle mer kollektiv velstand enn de andre spillerne når alle når pensjon. Spillerne kan nå dette målet gjennom kloke investeringer eller ved å velge en gunstig karriere, men noen ganger er det ganske enkelt flaks med terningkastet. The Game of Life er lett å lære og enkelt å spille, noe som gjør det til et flott alternativ for familiens spillkvelder som kan omfatte yngre barn.

Atlas Once Upon A Time 3. utg

Storytelling brettspill har en tendens til enten å falle flat hvis de ikke er engasjerende eller underholdende nok eller lykkes med å trekke spillere inn i et oppslukende nett som de snurrer, som Once Upon A Time. Dette fortellerspillet er ment for to til seks personer og tar omtrent 15 minutter å spille ett spill.

Kreativitet er nøkkelen til å vinne dette spillet, men å nyte den sprø historien du og gruppen din sammen skaper, har en tendens til å være hovedmålet. Hver spiller mottar flere Story-kort og et enkelt Ending-kort, og en spiller er utpekt som Storyteller. Historiefortelleren starter historien med det mål å bruke alle hans eller hennes historiekort; imidlertid kan de andre spillerne hoppe inn i passende øyeblikk for å stjele rollen som Storyteller og begynne å fortelle sin egen historie ved hjelp av kortene sine. Den første spilleren som vellykket har brukt alle hans eller hennes historikkort og sluttkort er vinneren.

Days of Wonder Memoir '44

Dette krigsspillet med to spillere gir liv i krigens virkelighet med 17 historiske kampscenarier direkte fra andre verdenskrig som etterligner nøyaktig terreng, troppeplassering og mål som hver militærmakt møtte i kamp. Målet med spillet er å føre hæren din til å vinne kampen mot motstanderen, og dra nytte av maktspesifikke bonuser og overvinne maktspesifikke mangler for å komme seirende ut.

Memoir '44 er både et krigs- og et strategisk områdekontrollbrettspill med terningkastmekanikk for å føre kamper og kommandokort for unike taktikker og troppebevegelser. Spillet tar mellom 30 og 60 minutter å spille, men hver runde er en ny head-to-head utfordring som både er hyggelig og i det minste starter så historisk nøyaktig før du klarer å vinne en krig som historisk var tapt. Dette spillet er ikke så komplisert som noen krig / områdekontrollspill, men det vil likevel ta litt tid for begge spillerne å lese og forstå reglene før du fortsetter til spillingen.

Vanlige spørsmål om brettspill

Før du investerer i et nytt brettspill, kan du ta en titt på disse ofte stilte spørsmålene og deres svar nedenfor.

Spørsmål: Er det OK å endre reglene for et brettspill?

Det kommer an på hvem du spør og med hvem du spiller. Generelt er brettspillet ditt, så du kan spille spillet uansett hvordan du velger, men mange vil heller slutte eller ikke spille til å begynne med enn å godta å endre reglene. Hvis du bestemmer deg for å endre reglene, må du bare være sikker på at andre spillere har det bra med regelendringene, ellers vil det sannsynligvis føre til spenning på spillkvelden.

Spørsmål: Hva gjør du hvis du mister brettspillbrikker?

Mange produsenter av brettspill selger ekstra brikker du kan kjøpe for å sikre at du kan fortsette å spille spillet ordentlig. Alternativt, hvis du ikke vil bruke mer penger, kan du kanskje lage erstatningsstykker, selv om disse absolutt vil se annerledes ut enn resten av spillet.

Spørsmål: Kan du utvide / legge til et brettspill?

Det avhenger av brettspillet, men ja, mange brettspill lar deg utvide eller legge til originalen. Bare vær sikker på å sjekke at du kan utvide et spill før du kjøper det, slik at du ikke ender med to inkompatible eller eksakte samme brettspill.