Husker du når programmeringen av videospilleren føltes som en mindre triumf? Tenk deg nå hvordan James Larssen fra Make må føle seg: Han fant faktisk ut hvordan man bruker tidsmekanismen i en gammel videospiller for å løse et frustrerende, hverdagslig problem: Vi kan ikke alltid være hjemme når de kjære kjæledyrene våre er vant til å spise . I stedet for å stille inn maskinen til å spille inn et favorittshow, konfigurerer Larssen det for å aktivere et husdyrmatingsutstyr av sin egen oppfatning. Geni!
En elektronikkingeniør av handel, begynte Larssen, i sann ingeniørform, med å ta alt fra hverandre. Med de interne komponentene i videospilleren avslørt, lokaliserte han videohodetrommelen og fjernet den sammen med trommelmotoren. Deretter koblet Larssen den motoren til noe han hadde rundt verkstedet sitt - en girkasse. Girkassen, i sin tur, koblet til en skrue Larssen hadde berget fra en gammel kjøttkvern. Alt kommer sammen! I det neste siste trinnet, ved hjelp av bolter og rikelig med lim, festet Larssen forsamlingen til toppen av sin tildekkede videospiller. Og for siste finpuss, gled han en trakt med lokk inn i den åpne toppen av skruen.
Før Larssen forlater huset, kan han fylle trakten med tørr kjæledyrmat og sette videospilleren til å "registrere" - det vil si å dele ut maten - på et bestemt tidspunkt på dagen. Selv om alle kanskje ikke deler ingeniørens gave for å gjenoppfinne gammel teknologi, avslører hans fascinerende veiledning hvordan Larssen klarte å trekke frem noe så oppfinnsomt.
FOR MER: Lag